Онлайн-игры стимулируют киберпреступность - 27 Января 2009 - Киберспорт - Архив новостей - hl-away ! info
Сделать стартовой Отправить e-mail Главная  Блог  Новости  Форум  Гостевая  Статьи  Файлы  Изображения  Онлайн игры  Сайты  Фильмы на DVD  Каталог карт CS  Winamp обложки English version Die deutsche version La version francaise النسخة العربية

Новости

Главная » 2009 » Январь » 27 » Онлайн-игры стимулируют киберпреступность [ Добавить новость ]
 
Аппаратное обеспечение [320]Деньги. Право. Рынок [154]Интернет [407]
Киберспорт [24]Культура и шоу-бизнес [28]Ключи для DrWeb [1]
Новости игрового мира [384]Новости портала [67]Наука и технологии [124]
Политика. Общество [84]Программное обеспечение [140]Репортажи [177]
Развлечения и курьёзы [2]Спорт [102]Телекоммуникации и связь [109]
 
26.01.2009: Онлайн-игры стимулируют киберпреступность
23:58:18
Онлайн-игры стимулируют киберпреступность

Тот факт, что онлайновые игры становятся популярными не только среди хардкорных геймеров, но и среди массового потребителя, никого не удивит. Известно и то, что на этой почве совершаются преступления. Но цифры поражают сильнее, чем факты.

Так, криминальный рынок онлайновых игр по состоянию на первое полугодие 2008(!) года оценивается в 6 миллионов долларов США. Антивирусные компании все чаще встречаются с вирусами, которые специально нацелены на кражу паролей от популярных онлайн-игр.

В этой сфере 2008 г. начался со взлома более 1,5 млн сайтов неизвестными злоумышленниками с целью заражения Trojan-GameThief.Win32.OnLineGames и закончился массовым использование критической уязвимости MS08-78 в браузере Internet Explorer для распространения вредоносных программ семейства Trojan-GameThief.Win32.Magania. Этот троян был даже обнаружен на борту Международной космической станции в августе 2008 года.

«Данная проблема заявила о себе в начале 2007 г., когда антивирусные лаборатории накрыла волна вредоносных программ для кражи паролей от онлайн-игр. — рассказывает Сергей Голованов, старший вирусный аналитик «Лаборатории Касперского». — В Азии существует целый подпольный рынок по продаже виртуальных ценностей: компьютерные мошенники воруют пароли, заходят в игру под чужими логинами, крадут игровые вещи и продают их за реальные деньги».

Этот рынок активно развивается за счет того, что преступники могут оставаться безнаказанными. Уголовный кодекс не предусматривает наказания за украденные мечи и кольчуги. Это позволяет иметь свою прибыль и скупщикам краденого, и разработчикам вирусов, и непосредственно внедряющим их злоумышленникам.

Категория: Киберспорт | Просмотров: 180 | Добавил: hl-away | Источник: http://maxigame.by/ | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Дорогие посетители и пользователи, пожалуйста, оцените новость и напишите свой комментарий к ней, тем самым Вы поможете развитию проекта hl-away ! info
Имя *:
Email:
Код *:
 

Вход
Логин:
Пароль:
 

Архив записей
«  Январь 2009  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031

Облако тегов

Cтатистика
Интернет карта
Каталог сайтов и ссылок url.moy.su

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Сегодня были:
alex785694, FileFast, Plorporge, MrSmithX